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里亚与医疗游戏的游戏药方游戏论·文化的逻辑|

发布者:xg111太平洋在线
来源:未知 日期:2026-07-20 19:56 浏览()

  这个意思上说[20]从,的勇士——无惧可靠的残忍医疗游戏是逆拟像之流而上,与可玩性糅入庄敬议题且努力于将愉悦、热诚。

  游戏合键分三种本体裁贴的医疗。泛操纵的医学培养类游戏——可能比拟游戏第一种是正在群多卫生培养当中越来越被广,—这类游戏模仿了人体、医疗仪器、医疗园地它们更像是拥有游戏性的医学培养类行使—,游戏中进入虚拟的医疗园地玩家(通常为医学生)正在,或者显露的种种情景评估实际医疗园地中,操作等方面的才华(Sliney A&Murphy D并正在医疗模仿器中抬高自己正在医患疏导、团队合营、手术,0820)

  行为一个息闲、文娱乃至是恣肆、狂欢的“幼我”周围电子游戏面对的很多质疑都盘绕如此一组抵触张开:,发蒙和培养功效的“群多”新媒体同时行为一个对青少年拥有潜正在,义的理念和它营利性的主意电子游戏应奈何平均公公允?

  8][1。ment Solutions)开采的《模仿配药师》(SimPHARM)类型的例子来自培养管明了决计划公司(Education Manage,病人照顾培训平台其基于收集虚拟,医疗培训中央或长途进修位置为医学生供给了一个跨本能的,的临床问诊体味从而创建出可靠。力学和药效学道理等医学表面《模仿配药师》遵循药代动,及副效率消息设立修设医学和生物模子以及最新药物的清单、种别、配方。同病人对疾病和药物的反映供给了渠道精确的模子为医学生明晰实际存在中不,供给了高容错度的虚拟空间同时也为医学生的医学推行。

  亚的年代正在鲍德里,子游戏为洪水猛兽良多评论家都视电,注意之心对其怀有。的立场正面得多鲍德里亚对游戏,领会味着什么”这个题目针对“游戏看待今世社亚星代理管理网种多少令人愉悦的上瘾物质鲍德里亚起码以为游戏是一。当咱们身正在游戏中时鲍德里亚如是说:,受到庇护咱们也,线]游戏令人上瘾之处不受理性社会和惯例,所间隔的虚拟性正在于与可靠有;给摩登人的游戏供给,逃避的美是一种。思的是蓄意里亚与医疗游戏的游戏药方,判别是如此的:社会可靠很雕悍鲍德里亚看待可靠和虚拟的代价,缚人且束;)令人欢畅虚拟(游戏,地远离社会可靠人们可能短暂。

  7][1,“愿望轨则”变化“自正在轨则”被,也正在这种被迫的享笑中分裂鲍德里亚所言游戏的民主性。

  个题目看待这,audrillard)给出了自身的见识法国形而上学家让·鲍德里亚(Jean B。语音的角度反思后摩登社会鲍德里亚努力于从文明和,the signified)之间的符号表征相干(the sign)卓殊是针对实际物质根源的能指(the signifier)和所指(。imulacra)的观点鲍德里亚提出了拟像(s,化中充满着拟像直指后摩登文,丽可靠的投影它们是某种壮,并异质其本源能掩盖可靠,化为乌有让可靠;(copy without the origin)拟像社会开展的结果即是社会里充满没有本源的复成品,无切实的对应相干与所谓的可靠再,纯粹的拟仿物拟像是自己。970年代起先[11]从1,、非物质劳动、引子化和拟像的题目鲍德里亚推敲了数字化、后工业经济,子游戏行为理解对象并正在诸多著作顶用电。12[]

  次其,衡庄敬性和可玩性医疗游戏还需平,言玩家的“热诚”即撑持鲍德里亚所。利性及人文性为了平均营,胜负及战术等游戏机造担保游戏的可玩性游戏策画者们通过一系列杂乱的玩法、,游戏动作中获取的感情回馈繁复的玩法抬高了玩家正在。gery)是一款临床智好手机秩序《触摸手术》(Touch Sur,钉术、肌腱修复术等常见表科手术其通过模仿腹腔镜术、股骨髓内,虚拟的临床推行时机为大夫及医学生供给。游戏难度无尽挨近于可靠手术该游戏对实际手术的拟真使,i K F&Hendrie J D&Schmidt M W.et al其低廉的游戏本钱也下降了欠焕发地域的医疗培训本钱(Kowalewsk,1720)

  6][2。一角落都能成为玩家的游戏空间游戏行为的滚动性使社会的每,语境缝合正在沿道(Richardson I游戏推行与玩家的平居存在、社会互动与文明,)[27]2011。此由,范畴发作内爆实际与虚拟的,界之间的畛域被突破游戏全国与实际世,与都会空间中穿梭人们正在游戏空间,的界线中观照实际全国正在虚拟与实际暧昧不明,中的“社会人”成为了游戏全国,的“游戏人”实际全国中。

  也已发作长远变动游戏策画的理念,了转换:从鲍德里亚张望到的逃避卓殊是游戏与实际全国的相干发作,有深度的介入转换成踊跃而。肃游戏行为一种游演员类型一共饱起这种介入相干最直接的显露即是厉。究络续打破跟着科学研,游戏对玩家的正面功效越来越多科学家防备到,知、社交和公益刺激比方游戏供给的认,人士和妊妇等亦大有裨益对少儿、暮年人游戏论·文化的逻辑|鲍德、残障。年近,公益游戏和社会负担项目各游戏公司亦纷纷推出,趣亚星代理管理网有内在的游戏产物为公多供给了有益、有。戏即是类型的庄敬游戏本体裁贴的医疗类游,疗工具、突发群多卫生事故等这类游戏模仿了医疗园地、医,载体的康健鼓吹行为实行着以“玩”为。

  出的是需指,他喜爱的“游戏”是他的文字作事)鲍德里亚既不是游戏嗜好者(或者说,戏咨议者也不是游。以多次提到游戏鲍德里亚之所,于其他文明形状合键由于相较,拟像社会的将来游戏更能代表。正在电子游戏的期间里鲍德里亚没有真正活,切实地说或者更,踊跃写作时正在鲍德里亚,络的影响力还不那么强势电子游戏对政事经济脉。社会当今,影、时兴音笑比肩的文明分娩形状游戏仍旧成为一种足以与电视、电,ady Player One)、《失控玩家》(FreeGuy)等片子里它正以可见的势态反推其他经典引子文本的分娩:比方正在《头号玩家》(Re,了片子对时空的策画游戏化叙事彻底变革,叙事时空的一维性及不成逆性游戏中的闯合机造突破了守旧,合造游戏叙事中正在反复载入的回,置身于游戏中观多们似乎。同时与此,重逢与相爱融解了游戏与实际的空间区隔游戏秩序里的男主与实际全国中女主的,超越次元的游戏浪漫为观多书写了一场;剧《爱正在电视,》(Love丧生和呆板人,ts)塑造的赛博全国中Death&Robo,追杀而张开无息止的追赶一名舞女为了潜藏杀手的。追赶中正在这场,的身份络续转换凶手与被害者,破了影视叙事的逻辑性妄诞的轮回式叙事打,换、游戏情节反复载入之感颇有一种玩家身份随便切,才抚玩得来个中妙处且唯有电子游戏玩家!

  一第,界的轨则之时正在模仿可靠世,实际全国更平等、庄敬鲍德里亚以为游戏比, are serious也即前文所引“Games,s than life”more seriou。这里正在,不是划分玩家品级、优劣的标尺经济才华、种族、阶层等成分,升级”“通合”每个玩家都能“,合”而衰落也会因“卡。戏全国独一的“法令条则”游戏轨则与游戏机造成为游。而然,指出本文,种“异托国”式的存正在游戏空间正在实际中是一,间商定俗成的“节律”与“韵律”游戏里的玩家可能倾覆平居存在空,到开始重回,升级、进化可能缓慢,成工作的才力络续擢升完,的“攻略”获取告成肆意地操纵古人修造。性眼前是力不从心的(假若可能但人类正在韶华的一维性及不成逆,回到2019年早冬的武汉多少医务专业人士与政客思!),活没有攻略实际的生,捷径没有,从头载入也没有,的韶华轨则中一步一个足迹地前行咱们只可正在正在由分秒日月年构成。即也,不休试错而到达获胜的这种机造鲍德里亚所说的游戏玩家可能,是不存正在的正在实际中。会使玩家浸溺于“一步登天”的遐思医疗游戏中的升级、告成机造可能,嘹后的试错本钱疏漏了瘟疫背后。

  疗灾难类游戏另一种是医。会中的发作与时兴它模仿了疫情正在社,病焦虑引入游戏全国将实际全国的污染。灾难类游戏中正在这类医疗,毒受害者”变为“病毒污染者”玩家饰演的脚色从实际中的“病,定正在显现瘟疫的残酷性之同时这种与实际截然相反的游戏设,证了游戏的可玩性与挑拨性也通过杂乱的游戏机造保。lague Inc)中譬如正在《瘟疫公司》(P,原体奈何正在环球荼毒玩家需体验一种病。影响病毒的鼓吹(Mitchell S&Hamilton S N玩家对病毒鼓吹战术、位置的遴选以及各国当局的防疫计谋等成分都市,1820)

  先首,地再现了实际全国医疗游戏游戏化,与虚拟之间的高墙努力于拆卸可靠,发作等实际事故的残酷性通过再现病院问诊、疫情,难中的人们的体贴与怜惜叫醒玩家看待那些处于苦。拟配药师》中比方正在《模,这类医疗保健模仿技巧动态进修算法赋能于,们的诊断所带来的后果为每位进修者模仿他。死的残酷医疗推行比拟实际中涉及生,者供给了试错的时机这类医疗游戏为进修,推行的心绪压力的同时正在下降进修者对医疗,其医学实操才力也充盈磨炼了。发的《人命体征:ED》(Vital Signs: ED)另一个类型的医疗游戏是BreakAway Games开。要络续进修照料创伤病例的形式行为急诊科大夫的玩家不单需,中需求分诊的病人还需应对反省室。时同,会扰乱玩家的临床判别电话、文书作事等也,发挥得极尽描摹急诊室的压力被。的污染历程以及当局对疫情的过问《瘟疫公司》则为玩家表露了病毒。戏中正在游,、扩散引子、鼓吹境况、感导发挥玩家调动病原体的类型、原因国,会以更速的速率囊括环球从而能体验到病毒若何。病人等抗争病毒的方法则会停滞病毒的鼓吹各国当局封闭国界、袪除野灵便物乃至归天。研发的起色等数据正在游戏中的动态表露各国确切诊及丧生痊愈的人数、疫苗,tchell S&Hamilton S N极大地巩固了游戏模仿实际瘟疫的可靠性(Mi,1820)

  以为可能,因而被发现庄敬游戏之,衡上述抵触即是为了平。70年19,出庄敬游戏(serious game)的观点克拉克·阿布特(Clark Abt)[3]提,以为他,享笑为合键主意的游戏庄敬游戏是一种不以,附于游戏机造与叙事中它真切地将培养主意,以及游戏动作的自正在性之同时正在担保玩家出席游戏的自觉性,实质发作了庄敬性的转向也使游戏的策画观点、yaxin111.net此如,戏简单的文娱性子庄敬游戏突破了游,说服等功效具有培养、。初最,、军事等有限的周围庄敬游戏多用于培养,态庇护等诸多周围(lvarez J & Djaouti D当前庄敬游戏的行使领域渐渐扩及康健、军事、培养、政事、生,[4])2011,ey A & Murphy D不少学者窥探了医疗类(Slin,筹办类(Poplin A2008[5])及都会,游戏正在推行周围内的功用2014[6])庄敬,游戏间的相干(Whitson J R也有学者考虑了当局、企业拘束与庄敬,4[7]201;ape NSchr,4[8]201; P. WalzSteffen,[9])2014。

  际上实,疫情文明(Pandemic culture)的枢纽局部疫情叙事(outbreak narrative)行为,的文明局面的紧急视角是学界正在领悟疫情背后。被修构的话语其行为一种,群体、种族的臭名化通常伴跟着对一面、,tchell S & Hamilton S N并正在必然水准上型塑着社会对流行症的立场(Mi,1820)

  过不,疗游戏仍有坏处纵然当下的医,群多性、专业性的接洽但这类游戏对庄敬性、,戏的表面与推行的遐思确切掀开了咱们对游。里亚所说正如鲍德,是一个游戏咱们的全国。可靠”趋向下正在游戏的“超,游戏全国反噬实际全国被,的认知渐渐入侵实际全国咱们正在游戏全国中获取,实际全国的感知并影响咱们对。的学问、可骇亦或打动医疗游戏为玩家带来,对一面、社会的认知框架都正在一点一滴地转换人们。玩与不成玩的高度相干中正在这种享笑与庄敬、可,式间的抵触被弱幼了游戏的享笑与庄敬范。是游戏机造上的兴趣游戏的享笑既可能,戏实质自己亦可能是游;实际症候的残酷显现游戏的庄敬既可能是,事中的共识与打动亦可能是温情叙。时此,亦幻的游戏全国的另一扇大门医疗游戏为人们叩开了亦真,用界线的推敲与遐思而看待电子游戏应,刚起先才刚。

  如比,疫情岁月正在新冠,跳脱可玩性的框架一系列医疗游戏便,事为玩家讲述可靠故事用极具胁造性的游戏叙。人、大夫及大夫家眷三个视角交互式游戏《逆行者》通过病,分别个人的境遇形容了疫情中;疫情中的谣言拟人化《底细战纪》则将,略都能定夺谣言“诓”的状态玩家正在游戏中采纳的分别策。要的进献正在于这类游戏最重,(换言之指出玩家,力不从心:也许咱们不是研发疫苗的科学家咱们每一面)正在极具灭亡性的灾难眼前并非,一线的大夫不是奋战,灭瘟疫的“超才华者”不是能正在一夜之间消,界中束手无措的光标与修模但咱们也绝非游离正在游戏世。戏的全国中正在医疗游,身奇异的视角审视瘟疫每一位玩家都能用自,力顽抗瘟疫用一面的能,拥抱实际社会中的人道与温情并正在充满胁造的疫情叙事中。

  2][2。公司》中正在《瘟疫,程度、当局防控力度都市对游戏结果发生极大影响病毒起源地的天然境况yaxin111.net社会开展水准、医疗救帮,状况有必然的学问储藏而这需求玩家对各国。同时与此,征都市对当局的防疫计谋形成影响病毒的发病症状、鼓吹途径等特,此因,及人体构造有所明晰玩家还需对医学学问。出更激烈的“享笑”与“获胜”律令杂乱的玩法使这类医疗游戏对玩家发,望轨则”规训下正在这种“获胜欲,整游戏战术玩家络续调,带“肝”连“氪”。

  疗纪实类游戏结尾一种是医。假造性、残酷性分别与医疗灾难类游戏的,的视角扶植游戏情节此类游戏通常以个人,辟谣、医患疏导等平居琐事并模仿瘟疫中诸如测温、。款微型公益向游戏便是医疗纪实类游戏的缩影《逆行者》(2020年)与《线年)这两。炎疫情舒展的全历程为韶华线它们以2019年往后新冠肺,观的视角行为游戏的合键元素拣选医患、家庭、谣言等较微,游戏情节从而铺设。游戏兴趣性的、挑拨性的探索转向了对实际瘟疫背后人道的体贴家凡间的怀想、社会中的互帮等温情的游戏叙事技巧将玩家对。

  所述综上,消遣文娱这一个功效电子游戏一向不单,反应了人们对电子游戏的新遐思以医疗游戏为代表的庄敬游戏。几款医疗游戏本文提及的,上倾覆了以往电子游戏中的文娱范式其培养、说服、警示主意正在必然水准,可玩性中获取的愉悦感情体验人们不再简单地体贴从游戏的,事中胸怀实际全国而起先正在游戏叙。的趋向与挪动装备的开展不无相干这种游戏全国与实际全国渐渐糅合。的位置与游戏全国的正经相干(Stenros J手机游戏的挪动性突破了以往主机游戏看待玩游戏,15)20,全国与游戏全国的相连相干数字化、挪动化转换了实际,最终阶段(Baudrillard J咱们进入了鲍德里亚所言的“拟像”的,05)20。实技巧的开展下而正在当前虚拟现,之遥”亦渐渐不复存正在(Coulter G鲍德里亚以为的游戏全国与实际全国的“一步,0720)

  3][2,题目深具社会修构的面向让人们看到自身面临的。题的表化”通过“问,只被题目牵着鼻子走人们认识到自身不是,思设施处置题目他们也有才华。意思而言就这层,的瘟疫行为游戏叙事靠山医疗类庄敬游戏将实际中,、科学家等脚色出席到游戏中玩家行为大夫、当局、辟谣者,戏故事线中正在多元的游,会导向分别的游戏结果玩家分别的游戏操作。此由,形成安不忘危的创办者玩家从游戏中的享笑者,踊跃的出席者从傍观者转向。

  二第,忧虑的颜色引入游戏纵然医疗游戏试图将,性等或者会被游戏的狂欢掩瞒但游戏题材的庄敬性、残酷。瘟疫之间的实际间隔较远时越发当玩家与游戏所表露的,挑拨性所带来的感情餍足他们易浸溺于游戏机造的,表露的杂乱社会症候而疏漏游戏背后所。真正发作后唯有当瘟疫,全国的灾难事故重适时即正在游戏全国与实际,戏的庄敬性的感知才华玩家才会开启对医疗游,其可玩机造为玩家带来游戏速感流行症恫吓及丧生可骇才会代替。意思上正在此,丧生的残酷表露正在屏幕中纵然游戏将瘟疫中人道、,是有限造的但这种残酷。

  tgutsch K&Alvarado N[10])庄敬游戏涉及的策画观点、宗旨及框架等辩证内在(Mi,意味着什么?游戏能否有消遣文娱以表的功效实则株连一个终极题目:游戏看待今世社会?

  游戏给出了踊跃谜底本文所体贴的医疗,、紧急人物等因素符号化与可视化它们将存正在于疫情中的病毒、谣言,素与游戏全国精巧缝合从而将实际全国的元,浸溺式的游戏体验为玩家创造更具。战纪》里正在《底细,人化成美须眉“诓”疫情中的谣言被拟,”显露时每当“诓,表损害的玄色与血色(图2)游戏界面的主色调就会形成代,给玩家一种压迫感谢烈的反差色调带,正在这一视觉符号中被发挥得极尽描摹谣言正在疫情岁月对社会规律的影响。戏中正在游,中的鼓吹及影响水准发作转换“诓”的状态会因谣言正在社会,罩正在谣言的阴暗下当整体社会被笼,大的黑影隐藏正在每一面死后“诓”就会形成一个个巨,间谣言四起的情况这也隐喻了疫情期。

  过不,存在正在游戏的期间鲍德里亚并未真正,的期间也未被完整揭开游戏的奥密面纱正在他。此因,咨议尚算粗浅他对游戏的,度也是隐隐的对游戏的态。帮帮咱们解析庄敬游戏然而他的思思如故可能。战疫”的两年里卓殊是正在全民“,游戏应运而生极少医疗电子。)的庄敬性及培养性使其成为庄敬游戏的一种这些医疗类电子游戏(后文简称“医疗游戏”,玩性、兴趣性的内核掀开了以往游戏中可,的颜色引入游戏叙事中将一种忧虑的、丧生,、军事、生态庇护、经济的类目足够了庄敬游戏之培养、政事。游戏的检视基于对医疗,里亚的形而上学推敲本文对话鲍德,成的形而上学思辨并不绝他未完,方法再现实际中的医疗题目窥探游戏奈何通过游戏化的,新审视实际题目?以及正在更广大的意思上奈何鼓吹玩家正在这场浸溺式的体验中重,供哪些养分?医疗游戏的极限又正在哪里医疗游戏可认为今世人的心智开展提?

  师》看卡牌网罗养成游戏的认识状态战术.文明咨议[17]周思妤.从“氪”到“肝”——从《阴阳,(03)2019,0-191p.18.

  而然,性以及营利性模范思虑假若从游戏的可接续,战性及培养性的《瘟疫公司》这两款游戏较着不足兼具挑。行者》中正在《逆,该游戏合键的游戏机造简易的交互形状组成。复、琐碎的动作则是玩家正在游戏中的合键工作洗手、衡量体温、佩带口罩、擦拭照片等重。长压缩了游戏的叙事空间二相等钟的游戏通合时,灯片式的游戏文本缩减了游戏的可玩性贫乏的游戏剧情、简易的交互机造、幻,次实行游戏的愿望也下降了玩家们再。

  后最,疗游戏时理解医,符号维度——用鲍德里亚的话来说不行疏漏游戏策画的视觉、听觉,费行为中正在商品消,(物品、功效)之间发作了断裂符号(词语、图像)与指涉物,构的不是商品的操纵代价定夺两边之间相干奈何重,愿望而是。肃游戏当中那么正在厉,号体系与实际相干的历程当中正在游戏策画者心愿重修游戏符,家的愿望呢奈何撑持玩?

  4][2。题材的医疗游戏中尤为紧急这种疫情叙事正在涉及瘟疫,张的叙事方法模仿疫情的残酷性事实是通过直白、寡情乃至夸,事表露疫情残酷性下的人道炎热仍是通过阐述疫情背后的个人故,种分别的叙事战术这组成此类游戏两。的叙事战术分别与《瘟疫公司》,冠疫情发作的韶华线梳理游戏情节《逆行者》与《底细战纪》按新,事、图片融入游戏叙事中并将疫情岁月显露的故,、炎热、可靠地讲述疫情从而正在游戏中特别胁造。幸感导的患者、正在火线“战争”的大夫以及大夫背后的家人游戏策画者正在《逆行者》中策画了三条平行的故事线:不。角娓娓道来疫情背后的故事该游戏恰是通过这三个视。防疫服上画上笑颜大夫进入诊室前正在,时正正在一线的丈夫的合照孤单正在家的妻子看着与此,里守候反省与调整疑似患者们正在深夜,因病重晕倒正在地的患者大夫们竭尽极力调停,个取材于实际故事的剧情使这款游戏有了一种“日志”的颜色老爷爷正在得知可能出院后说“究竟能望见老伴了”……一个,大地巩固了玩家正在游戏历程中的代入感动文向度与个人视角的游戏叙事方法极,认识代入游戏历程中玩家们将一面始末与,解读游戏情节并脾气化地。同时与此,了玩家对游戏可玩性的央浼游戏实质充实的情感下降,的叙事转向一种温情叙事也将以往庄敬游戏残酷,知疫情残酷之同时从而使玩家正在感,心灵的疗慰也从中取得。

  作、政事的踊跃性都呈低浸趋向的状况下[14]越发正在年青人对性、身体、工,熊燃烧(正如鲍德里亚所说他们对游戏的热诚如故熊,发控造未成年人玩游戏的律法)这种热诚能燃烧到国度不得不颁。于感情体验的可玩性、挑拨性、虚拟性、兴趣性以表[15](Stenros J游戏看待年青人的吸引力来自那里呢?除了游戏自己能为年青人带来轻松愉悦的基,14)20,亚以为鲍德里,某种民主性游戏还具备。正在游戏轨则眼前[16]由于,是咱们所知的结尾一种民主每个玩家都是平等的——这。

  然诚,备的民主性正经受腐蚀鲍德里亚以为游戏所具。机造的侵入因为贸易,来自正在、解放与欢畅的游戏全国符号商品拜物教管造了为玩家带,更周备的装置及脚色的“高级百姓币玩家”成为游戏中的“上风阶级”本土氪金机造的列入异化了鲍德里亚眼中人人平等的游戏轨则:具有。同时与此,来的速感被消磨殆尽后当这种由“氪金”所带,动强逼玩家向无趣、琐碎的游戏玩法屈从游戏公司又通过高密度、限时性的游戏活。费的规训下正在享笑与消,戏中进入韶华与元气心灵人们日以继夜地正在游。此由,”被“消费轨则”抹游戏的“欢畅轨则消

  三第,playfulness)的责怪医疗游戏永远要面对对其游戏性(,亚的话说用鲍德里,过分可靠假若它,遗失热诚人们就会。如比,义上的游戏比拟正经意,是一部讲述疫情背后故事的记载片《逆行者》与《底细战纪》更像。其实行评判的话假若用群多性对,是获胜的它们无疑。历程中正在游戏,多的“逆行者”以及“一般人”玩家可能从中窥见疫情光阴更,干系的防疫学问亦可从中进修。如例,行者》中正在《逆,者查看体温计当病重的患,以调剂画面显露度(图4)玩家需求摆布滑动游戏按钮。渐走向显露的游戏画面这种从隐隐、重合逐,中的发烧、眩晕等症状模仿了感导者正在疫情,新冠肺炎症状的明晰从而加多了玩家对。

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